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Text File  |  1993-01-07  |  4.6 KB  |  111 lines

  1. ****************************************************************** 
  2. *                                                                * 
  3. *                      SPY V 1.0                                 *                           
  4. *                      2.12.1992                                 *                       
  5. *                (c) Hans-Ludwig Dickert                         *                     
  6. ******************************************************************
  7.  
  8.        Ein FREEWARE - PROGRAMM für die ATARI ST Computerserie.
  9.  
  10. 1.       Allgemeines zum Programm
  11. 2.       Spielanleitung
  12. 2.1      Spielstart
  13. 2.2      Rateversuch
  14. 2.3      Markerfunktion
  15. 2.4      Spielende                     
  16. 3.       Anmerkungen
  17.  
  18. 1. Allgemeines zum Programm
  19.  
  20. Beruflich beschäftige ich mich oft  mit dem Einsatz und der 
  21. Entwicklung von Spielen in der Jugend- und Erwachsenenbildung. 
  22. Darin begründet sich auch mein Interesse für jede Art von Spielen.
  23. Privat spiele ich gerne Denk- und Taktikspiele.
  24. Vor einiger Zeit fiel mir beim Spielen von "Scotland Yard", einem 
  25. bekannten Ravensburger Spiel, eine interessante Spielidee ein, die
  26. sich meiner Meinung nach sehr gut umsetzen ließ auf einen Computer. 
  27. Eigentlich bin ich ja ein s/w Programmierer aber hier reizte mich 
  28. die farbige Umsetzung so sehr, daß ich meinen Farb(spiel)monitor 
  29. anschloß und anfing zu programmieren...
  30. Das Spiel "SPY" wurde in  GFA-BASIC 3.5  programmiert und anschließend
  31. compiliert. 
  32.  
  33. Das  Spiel  läßt sich komplett mit der Maus steuern!
  34.  
  35. Das Spiel läuft NUR im LOW-RES Modus!
  36.  
  37. Zum Spiel gehören folgende Dateien, die immer auf der gleichen
  38. Oberfläche liegen sollten:
  39.  
  40. - SPY.PRG       : das Spielprogramm
  41. - SPY.RSC       : das Resourcefile
  42. - SPY.PI1       : das Titelbild
  43. - SPY.TXT       : diese Bedienungsanleitung
  44.  
  45.  
  46. 2. Spielanleitung
  47. Wie oben schon erwähnt geht es in diesem Spiel darum, einen oder 
  48. mehrere Spione zu finden, die sich in einem 10x10 großen Spielfeld 
  49. verstecken und bewegen. Die maximal acht Spione im Spiel werden 
  50. durch farbige Steine symbolisiert.
  51. Der Spieler hat für die Suche nach den Spionen 10 Versuche zur 
  52. Verfügung.
  53.  
  54. 2.1 Spielstart
  55. Voreingestellt ist die Suche nach einem Spion.
  56. Diese Einstellung kann im Pull-Down Menue "Modus" geändert werden.
  57. Das Spiel wird gestartet mit anklicken des Menüpunktes "Start".
  58. Jetzt werden die Spione versteckt.
  59.  
  60. 2.2 Rateversuch
  61. Ein Rateversuch endet mit einem linken Mausklick auf ein Feld des 
  62. Spielfeldes. 
  63. Jetzt erscheinen oben rechts in den farbigen Spionsteinen Richtungs- 
  64. pfeile und darunter jeweils eine Zahl.
  65. Die Pfeile geben die Bewegungsrichtung der Spione an, d.h. nach 
  66. jedem Spielversuch werden alle Spione um ein Feld in die ange- 
  67. zeigte Richtung bewegt. Die Zahlen unter den Spionfeldern geben 
  68. dann die aktuelle Distanz (in Feldern) der einzelnen Spione zum 
  69. ausgewählten Spielfeld an. Trifft der Spieler auf ein Spionfeld, 
  70. wird der Spion auf dem Feld aufgedeckt.
  71.  
  72. 2.3 Markerfunktion
  73. Um bei mehreren Spionen noch den Überblick zu bewahren ist es 
  74. notwendig, sich eventuelle Positionen zu merken. Dazu beinhaltet 
  75. das Programm eine Markerfunktion.
  76. Um eine eventuelle Spionposition zu markieren, clickt man mit der 
  77. rechten Maustaste auf ein Spionsymbol. Das Programm merkt sich 
  78. jetzt die Spionfarbe.
  79. Nun kann man beliebig oft auf dem Spielfeld mit der rechten Mau- 
  80. staste Markierungspunkte in der vorher gespeicherten Spionfarbe 
  81. setzen. Um diese wieder zu löschen, clickt man ein zweites Mal auf 
  82. die gesetzte Markierung. 
  83.  
  84. 2.5 Spielende
  85. Eine Spielrunde endet mit dem Aufdecken aller versteckten Spione 
  86. oder nach dem 10. Rateversuch.
  87. Es werden dann alle Spione aufgedeckt.
  88. Nun können wieder Veränderungen im Spielmodus eingestellt werden.
  89. Durch betätigen der "Start" oder "Ende" Felder im Menue "Spiel" 
  90. kann eine neue Runde gestartet werden oder das Spiel beendet wer- 
  91. den.
  92.  
  93. 3. Anmerkungen
  94. Mit einem bißchen Konzentration, einer Portion Glück und etwas 
  95. Übung hinsichtlich der Deutung der Distanzangaben kann man das 
  96. Spiel mit allen Spionen durchaus in 8 Versuchen schaffen.
  97. Ich bin im Moment am Überlegen, ob sich ein s/w Umsetzung lohnt - 
  98. vielleicht auch noch mit einigen anderen Kniffeleien. Falls Ihr 
  99. Ideen und Anregungen dazu habt, schreibt mir doch. 
  100. Wenn Ihr dem Brief dann auch noch 15,- DM als Anerkennung
  101. meiner Arbeit beilegt, bekommt Ihr automatisch eine neue Version
  102. von "SPY" zugeschickt, falls es eine solche geben sollte.
  103.  
  104. Meine Adresse:        Hans-Ludwig Dickert
  105.                       Rheinstr. 35
  106.                       4400 Münster
  107.  
  108. Viel Spaß bei der Spionsuche!
  109.  
  110. Münster, den 2.12.1992
  111.